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furtivette
Hellish
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    discussion liste 16 debuff

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    Hellish


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    Message par Hellish Mar 26 Mar - 17:24

    Vu que nous sommes limité à 16 debuff par cible je propose de faire une liste de ceux qui sont indispensable, puis de voir combien il reste de slot disponible pour voir qui peux poser quoi comme dot etc, car j'ai vu que c'était un peu le bordel et passer son temps a ce faire écraser ces dot est une perte de dps.

    ne connaissant pas tout les debuff etc de chaque classe j'aurais besoin d'aide si j'en oubli et ensuite discuter de l'utilité de ces debuff.

    war:
    fracasse armor (- 2250 armure)
    2 slot pour la tf (quand il y en aura dans le raid et il me semble qu'une tf a besoin de 2 slot pour son proc)
    coup de tonner
    désarmement
    cri démoralisant

    voleur:
    explose armor (-1700 armure)
    hémo (+210 point de dégât physique)

    druide:
    luciole (-505 d'armure)
    essaim d'inscte

    chasseur:
    marque du chasseur (-110 puissance d'attaque a distance)
    bonus 8/8 t2

    prêtre:
    tissage de l'ombre (+3% dégât d'ombre)
    étreinte vampirique

    mage:
    débuff de la brûlure (+3% dégât feu)
    ignite
    le debuff pour les mage frost dont j'ai zapper le nom :p

    démoniste:
    malédiction de l'ombre (-75 resist ombre/arcane +10% dégât)
    malédiction des éléments (-75 resist feu/givre +10% dégât)
    malédiction de témérité (+90 pa pour la cible -640 armure)
    malédiction de langage
    debuff du au sb crit.

    divers:
    buff don d'arthas
    proc crépu

    donc pour la liste je dirai:
    1- fracasse armore
    2- explose armor
    2- hémo
    3- luciole
    4- marque du chasseur
    5- tissage de l'ombre
    6- brûlure du mage feu
    7- ignite
    8- mage givre
    9- cos
    10- coe
    11- debuff sb
    12- étreinte vampirique
    13- proc crépuscule
    14- proc du 8/8 t2 chasseur

    donc il reste des débuff. sachant que bien souvent tout les mages ont la même spé en raid, mc/bwl full frost et après full feu avec le stuff car plus de dps donc nous pouvons économiser des debuff.

    ensuite on peut discuter de l’intérêt de la malé de témérité mais si on pause luciole elle peut être justifié faut voir avec la puissance d'attaque rajouté au mob (sachant que lob devient également insensible fear)


    pour les slot libre il faut voir ce qui dps le plus mais la je dirai les dot démo :p
    donc osef des poison mortel rogue go mettre l'instantané, osef de la piqûre hunt, et osef de l'orion de flamme des cham

    enfin voila j'ouvre la discussion et j'éditerais au besoin.

    edit: pour le coup de tonner, désarmement, cri démoralisant doivent être des débuff à haute priorité qui doive écraser une parti de ceux présent de la liste de plus ne sont pas dans la liste ceux de la future tf Wink

    ps: j'en profite pour dire au démo que poser un dot pour se le faire écraser 2-3 secondes après c'est une perte de dps et qu'il vaut mieux envoyer une sb Wink (d'ou l’intérêt entre autre pour les démo de clarifier qui peut mettre quoi sur les cible. )
    [u]


    Dernière édition par Hellish le Lun 1 Avr - 22:35, édité 3 fois
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    Message par furtivette Mar 26 Mar - 17:31

    attention certain debuff ne se cumul pas

    il ne faut pas qu'un rogue fracas armure histoire que le war garde l'aggro
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    Message par furtivette Mar 26 Mar - 17:32

    hémo (+90 point de dégât physique) tu sort ça d'ou?
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    Hellish


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    Message par Hellish Mar 26 Mar - 21:48

    ba c'est pas 3 par stack, stackable 30 fois ?
    sinon go me dire combien ça fait quej e corrige :p
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    Message par furtivette Mar 26 Mar - 21:57

    C'est 7 Wink
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    Message par Hellish Mar 26 Mar - 23:58

    trouvé d'ou viens l'erreur je viens de relog mon fufu
    quand je lis le tooltip du talent au niveau du template je vois 3 quand je lis le tooltip du sort dans la barre d'action je vois bien 7 :s

    du coup je suppose que c'est bien 7 flemme d'aller test a cette heure (ça rend juste l'hémo d'autant plus intéressante. ) donc on est bien d'accord c'est 7x30=210 ? :p
    je vais edit le premier post
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    Message par furtivette Mer 27 Mar - 0:12

    Et avec pas mal de CAC c'est presque 210 de dps en plus pour le raid, juste énorme Wink
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    Message par Rekhyt Mer 27 Mar - 13:44

    Aaaaah ça c'est intéressant!!

    En effet j'avais déjà parlé de cette limite de 16 débuffs avec furti il y a quelque temps, et pour nous autres rogues la question était de savoir si il y aurait un slot dispo pour un spé hémo ou non!?!

    Selon moi ce n'était pas le cas. Mais d'après ta liste il reste des slots, je pense qu'il est donc envisageable d'avoir un rogue spé hémo dans le raid!
    Seuleument il faudrait creuser un peu plus, il doit manquer quelques débuffs sur la liste (celui du war DD par exemple). D'autres personnes pour donner son avis sur le sujet svp?! ^^

    Bonne initiative ce post en tout cas!
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    Message par Drokna Mer 27 Mar - 14:47

    Salut,

    Vous avez surtout oublié les debuff qui passent prio dès qu'ils sont utilisés. Par exemple le taunt war, tous les CC et de mémoire les sorts d'aoe compte comme un débuff. Ce n'est néanmoins pas vraiment un problème sur les boss.

    Sinon il manque (a voir selon les priorités bien sur):
    La malédiction des langages
    Le coup de tonnerre
    Le désarmement
    Le cri démoralisant
    Le proc de la crépuscule
    L'essaim druide peut avoir un intérêt puisqu'il réduit le toucher
    Le buff don d'Arthas
    L'étreinte vampirique du spé ombre pour heal les démonistes
    Le proc de la marque du 8/8 T2 hunt.

    J'en oublie peut être.
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    Message par Sheithan Mer 27 Mar - 17:12

    Hellish a écrit:voleur:
    explose armor (-1700 armure)
    hémo (+210 point de dégât physique)

    BRAVO !

    Enfin quelqu'un qui comprend le débuff de l'hémo !

    +1 pour moi.
    Kayamja
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    Message par Kayamja Jeu 28 Mar - 1:35

    Oui enfin un post qui sert a quelque chose Very Happy
    Et il est surtout temps que les spé affli comprennent que cette spé n'est pas opti sur nostalgeek (un démo affli à la limite, 2 = perte sec de dps).

    J'ai fait le deuil depuis bien longtemps de la spé affli, j'aime le gameplay autant que vous mais on est d'accord ça n'a pas d'intérêt en raid.

    Cordialement, Kayamja démoniste casse couille pirat
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    Hellish


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    Message par Hellish Lun 1 Avr - 22:38

    edit du premier post en tenant compte des débuff mis par drokna
    si vous voyer quelque chose a modifier faite signe.

    @kaya tout a fait d'accord la spé affli est la juste pour le diablo pour les dot parfois il y a la place de mettre une ou 2 malé de témérité mais guerre. mais en effet trop de démo ne se rende pas compte que mettre des dot qui se font écraser est une perte de dps, ainsi que le siphon de vie tout court (j'en vois assez souvent) cela dit ceci est un autre débat qui devrait être tenu en parti démo ^^

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